SĄD REJONOWY W BIELSKU-BIAŁEJ, VIII WYDZIAŁ GOSPODARCZY KRAJOWEGO REJESTRU SĄDOWEGO
Sposób reprezentacji
DO SKŁADANIA OŚWIADCZEŃ WOLI I PODPISYWANIA W IMIENIU SPÓŁKI - W PERZYPADKU POWOŁANIA ZARZĄDU WIELOOSOBOWEGO - UPRAWNIONY JEST KAŻDY CZŁONEK ZARZĄDU SAMODZIELNIE.
Przychody operacyjne wyniosły 0 zł. Pozostałe przychody to 0 zł.
Całkowite koszty wyniosły 414 zł.
Strata netto wyniosła 414 zł.
Spółka wykazuje malejące przychody w czasie. Średni spadek przychodów wynosi -671 554 zł rocznie.
W ostatnich latach organizacja osiągała przychody na poziomie: • 0 zł w 2023 roku. • 0 zł w 2022 roku. • 312 000 zł w 2021 roku.
Zyski spółki mają rosnącą tendencję w czasie. Średni wzrost zysków wynosi 463 781 zł rocznie.
W ostatnich latach organizacja osiągała zyski na poziomie: • -414 zł w 2023 roku. • -14 095 zł w 2022 roku. • -2 049 326 zł w 2021 roku.
Wycena
Wartość organizacji powstaje na podstawie kluczowych parametrów finansowych, z wykorzystaniem różnych modeli wyceny. Ostatecznie określa się minimalną, maksymalną i średnią wycen.
Szacunkowa wycena organizacji Gameart wynosi 0 zł.
W zależności od przyjętego modelu estymacji, wycena organizacji mieści się pomiędzy
0 zł a 0 zł.
Wartość organizacji zmniejsza się w czasie. Przeciętny spadek wartości firmy wynosi 447 703 zł rocznie.
Na przestrzeni ostatnich lat wartość firmy wynosiła: • 0 zł w 2023 roku. • 0 zł w 2022 roku. • 208 000 zł w 2021 roku.
EBIT i EBITDA
EBIT Gameart wynosi -0 tys. zł.
EBITDA Gameart wynosi -0 tys. zł.
EBIT powiększa się w czasie. Przeciętny wzrost EBIT wynosi
458 681 zł rocznie.
Na przestrzeni ostatnich lat EBIT wynosił: • -414 zł w
2023 roku. • -14 095 zł w
2022 roku. • -21 326 zł w
2021 roku.
EBITDA powiększa się w czasie. Przeciętny wzrost EBITDA wynosi
457 287 zł rocznie.
Na przestrzeni ostatnich lat EBITDA wynosiła: • -414 zł w
2023 roku. • -14 095 zł w
2022 roku. • -21 326 zł w
2021 roku.
Zatrudnienie
Brak zatrudnionych osób odnotowano w Gameart.
Ryzyko zamknięcia
Ryzyko zamknięcia działalności dla organizacji Gameart wynosi 4,53%. To oznacza, że firma ma szansę 4,53% na zakończenie działalności w ciągu dwóch lat od zadanego roku.
Niskie ryzyko zamknięcia wskazuje na stabilną pozycję finansową i operacyjną organizacji.
Ryzyko zamknięcia działalności rośnie w czasie. Przeciętny wzrost ryzyka w czasie wynosi 0,310% rocznie.
Na przestrzeni ostatnich lat ryzyko zamknięcia wynosiło: • 4,53% w 2023 roku. • 4,53% w 2022 roku. • 2,69% w 2021 roku.
Ryzyko niewypłacalności
Ryzyko niewypłacalności dla organizacji Gameart wynosi 17,3%. To oznacza, że firma ma szansę 17,3% na zamknięcie z powodu postępowania upadłościowego, restrukturyzacyjnego lub układowego w ciągu dwóch lat od zadanego roku.
Ryzyko niewypłacalności rośnie w czasie. Przeciętny wzrost ryzyka w czasie wynosi 0,315% rocznie.
Na przestrzeni ostatnich lat ryzyko niewypłacalności wynosiło: • 17,3% w 2023 roku. • 21,3% w 2022 roku. • 5,8% w 2021 roku.
Wiarygodność firmy
Gameart charakteryzuje się niską wiarygodnością płatniczą (ocena: E).
Istnieje wysokie ryzyko problemów z odzyskaniem należności lub nagłego zaprzestania działalności. Rekomendowane są wyłącznie transakcje przedpłacone lub zabezpieczone.
Poziom wiarygodności organizacji pozostaje bez zmian w czasie.
Poziomy wiarygodności w ostatnich latach: • Ocena E (bardzo niska wiarygodność) w 2023 roku. • Ocena E (bardzo niska wiarygodność) w 2022 roku. • Ocena E (bardzo niska wiarygodność) w 2021 roku.
Kredyt kupiecki
Standardowy kredyt kupiecki dla Gameart wynosi 0 zł.
Bezpieczny poziom kredytu kupieckiego to 0 zł.
Maksymalny dopuszczalny kredyt kupiecki to 0 zł.
Przedział standardowego kredytu mieści się między 0 zł a 0 zł.
Nie zaleca się udzielania kredytu kupieckiego tej organizacji.
Standardowy kredyt kupiecki nie zmienia się w czasie.
Standardowy kredyt kupiecki w ostatnich latach wynosił: • 0 zł w 2023 roku. • 0 zł w 2022 roku. • 0 zł w 2021 roku.
Bezpieczny poziom kredytu wynosił: • 0 zł w 2023 roku. • 0 zł w 2022 roku. • 0 zł w 2021 roku.
Maksymalny kredyt wynosił: • 0 zł w 2023 roku. • 0 zł w 2022 roku. • 9 tys. zł w 2021 roku.
Wynagrodzenia
Koszty operacyjne Gameart wyniosły
414
zł.
Całkowite wynagrodzenia w organizacji spadają w czasie. Średni spadek wynagrodzeń wynosi
-16 999 zł rocznie.
W ostatnich latach łączne wynagrodzenia wynosiły: • 0 zł w 2023 roku • 0 zł w 2022 roku • 0 zł w 2021 roku
Udział wynagrodzeń w kosztach operacyjnych obniża się w czasie. Średni spadek udziału wynosi
0.3 punktu procentowego rocznie.
W ostatnich latach udział wynagrodzeń w kosztach operacyjnych wynosił: •
0% w 2023 roku •
0% w 2022 roku •
0% w 2021 roku
Bilans
Całkowita wartość aktywów Gameart wyniosła 2 082 894 zł.
a
ktywa trwałe to 500 000 zł.
a
ktywa obrotowe to 1 582 894 zł.
Całkowita wartość pasywów wyniosła 2 082 894 zł.
k
apitał (fundusz) własny to -11 257 152 zł.
z
obowiązania i rezerwy na zobowiązania to 13 340 047 zł.
Organizacja zmniejsza całkowitą wartość aktywów w czasie. Średni spadek wartości aktywów wynosi -330 185 zł rocznie.
W ostatnich latach organizacja wykazała sumę bilansową aktywów na poziomie: • 2 082 894 zł w 2023 roku. • 2 082 799 zł w 2022 roku. • 2 079 588 zł w 2021 roku.
Rentowność
Wskaźnik rentowności aktywów (ROA) wyniósł -0%.
Wskaźnik rentowności kapitału własnego (ROE) wyniósł 0%.
Rentowność aktywów (ROA) organizacji poprawia się w czasie. Średnia poprawa wskaźnika rentowności wynosi 11.3 punktu procentowego rocznie.
Rentowność kapitału własnego (ROE) organizacji pogarsza się w czasie. Średni spadek wskaźnika rentowności wynosi -5.2 punktu procentowego rocznie.
Marża operacyjna organizacji pogarsza się w czasie.
Marża netto organizacji pogarsza się w czasie.
Zadłużenie
Zobowiązania Gameart wyniosły 13 340 047 zł.
Dla porównania wartość aktywów wyniosła 2 082 894 zł.
Zobowiązania w stosunku do wartości aktywów (wskaźnik zadłużenia) to 640%.
Całkowite zobowiązania organizacji rosną w czasie. Średni wzrost zobowiązań wynosi 70 854 zł rocznie.
W ostatnich latach organizacja posiadała zobowiązania o wartości: • 13 340 047 zł w 2023 roku • 13 339 537 zł w 2022 roku • 13 322 232 zł w 2021 roku
Wskaźnik zadłużenia rośnie w czasie. Średni wzrost zobowiązań wynosi 53.7 punktu procentowego rocznie.
W ostatnich latach współczynnik zadłużenia wynosił: • 640% w 2023 roku • 640% w 2022 roku • 641% w 2021 roku
Podatek dochodowy
Organizacja Gameart wykazała przychody na poziomie 0 zł.
Organizacja zarobiła -414 zł brutto (przed opodatkowaniem).
Podatek dochodowy wyniósł 0 zł.
W rezultacie osiągnięty zysk netto wyniósł -414 zł.
Podatek dochodowy odpowiadał za -0% zysku brutto.
Podatek dochodowy obciążający organizację nie zmienia się w czasie.
W ostatnich latach wysokość podatku dochodowego wynosiła: • 0 zł w 2023 roku • 0 zł w 2022 roku • 0 zł w 2021 roku