Budowanie pozytywnego wizerunku gier wideo w Polsce
Promowanie systemu klasyfikacji wiekowej PEGI
Tworzenie kampanii edukacyjnych i materiałów dla rodziców i nauczycieli
Reprezentacja branży gier wideo na arenie lokalnej i międzynarodowej
Publikacja danych i raportów o rynku gier wideo
Stowarzyszenie Producentów i Dystrybutorów Oprogramowania Rozrywkowego (SPIDOR) to organizacja skupiająca się na promowaniu i wspieraniu branży gier wideo w Polsce. Głównym celem stowarzyszenia jest budowanie pozytywnego wizerunku gier wideo, podnoszenie świadomości społecznej na temat ich wartości oraz promowanie kultury gamingu jako inspirującej i rozwojowej formy rozrywki. Stowarzyszenie prowadzi kampanie edukacyjne, tworzy materiały dla rodziców i nauczycieli oraz promuje etyczne korzystanie z gier wideo i online. Działania SPIDOR obejmują również wdrażanie systemu klasyfikacji wiekowej PEGI, który pomaga chronić małoletnich przed nieodpowiednimi treściami. Organizacja publikuje aktualne dane i raporty dotyczące rynku gier w Polsce, promuje współpracę między producentami a dystrybutorami, oraz reprezentuje ich interesy na arenie lokalnej i międzynarodowej. SPIDOR jest członkiem Video Games Europe, co umożliwia współpracę z największymi graczami w globalnym rynku gier, takimi jak Activision Blizzard, Electronic Arts, Microsoft czy Sony Interactive Entertainment. Jako centrum koordynujące, SPIDOR nie tylko wspiera organiczną i zrównoważoną ekspansję przemysłu, ale też dostarcza wartościowych danych na temat preferencji graczy, trendów w sprzedaży oraz wpływu gier na społeczeństwo. Organizacja jest aktywnie zaangażowana w kampanie społeczne mające na celu edukację o zawartości gier oraz ich wpływie na różne grupy wiekowe.
Podstawowe wyniki finansowe
Organizacja Stowarzyszenie Video Games Poland osiągnęła 1 129 381 zł przychodów.
Przychody operacyjne wyniosły 1 128 691 zł. Pozostałe przychody to 690 zł.
Całkowite koszty wyniosły 962 569 zł.
Zysk netto wyniósł 166 122 zł.
Spółka wykazuje
rosnące
przychody w czasie.
Średni wzrost przychodów wynosi 122 306 zł rocznie.
W ostatnich latach organizacja osiągała przychody na poziomie:
• 1 129 381 zł w 2024 roku.
• 1 141 664 zł w 2023 roku.
• 332 778 zł w 2022 roku.
Zyski spółki mają również rosnącą
tendencję w czasie.
Średni wzrost zysków wynosi 27 872 zł rocznie.
W ostatnich latach organizacja osiągała zyski na poziomie:
• 166 122 zł w 2024 roku.
• 270 541 zł w 2023 roku.
• -33 508 zł w 2022 roku.
EBIT i EBITDA
EBIT Stowarzyszenie Video Games Poland wynosi 202 tys. zł.
EBIT
powiększa się
w czasie.
Przeciętny wzrost EBIT wynosi
32 563 zł rocznie.
Na przestrzeni ostatnich lat EBIT wynosił:
• 202 475 zł w
2024 roku.
• 328 751 zł w
2023 roku.
• -20 613 zł w
2022 roku.
Wycena
Wartość organizacji powstaje na podstawie kluczowych parametrów finansowych, z wykorzystaniem różnych modeli wyceny. Ostatecznie określa się minimalną, maksymalną i średnią wycen.
Szacunkowa wycena organizacji Stowarzyszenie Video Games Poland wynosi 1 819 034 zł.
W zależności od przyjętego modelu estymacji, wycena organizacji mieści się pomiędzy
401 626 zł a 2 823 452 zł.
Wartość organizacji
powiększa się
w czasie.
Przeciętny wzrost wartości firmy wynosi 216 466 zł rocznie.
Na przestrzeni ostatnich lat wartość firmy wynosiła:
• 1 819 034 zł w 2024 roku.
• 2 120 309 zł w 2023 roku.
• 295 981 zł w 2022 roku.
Ryzyko niewypłacalności
Ryzyko niewypłacalności dla organizacji Stowarzyszenie Video Games Poland wynosi 0,03%. To oznacza, że firma ma szansę 0,03% na zamknięcie z powodu postępowania upadłościowego, restrukturyzacyjnego lub układowego w ciągu dwóch lat od zadanego roku.
Ryzyko niewypłacalności
maleje
w czasie.
Przeciętny
spadek
ryzyka w czasie wynosi -0,001% rocznie.
Na przestrzeni ostatnich lat ryzyko niewypłacalności wynosiło:
• 0,03% w 2024 roku.
• 0,03% w 2023 roku.
• 0,04% w 2022 roku.
Wiarygodność firmy
Stowarzyszenie Video Games Poland charakteryzuje się najwyższą wiarygodnością płatniczą (ocena: A).
Kontrahent wykazuje bardzo niskie ryzyko niewypłacalności. Współpraca handlowa oraz udzielanie kredytu kupieckiego są bezpieczne.
Poziom wiarygodności organizacji
pozostaje bez zmian w czasie.
Poziomy wiarygodności w ostatnich latach:
• Ocena A (bardzo wysoka wiarygodność) w 2024 roku.
• Ocena A (bardzo wysoka wiarygodność) w 2023 roku.
• Ocena A (bardzo wysoka wiarygodność) w 2022 roku.
Wynagrodzenia
Koszty operacyjne Stowarzyszenie Video Games Poland wyniosły 926 215
zł.
Całkowite wynagrodzenia w organizacji
nie zmieniają się w czasie.
W ostatnich latach łączne wynagrodzenia wynosiły:
• 0 zł w 2024 roku
• 0 zł w 2023 roku
• 0 zł w 2022 roku
Udział wynagrodzeń w kosztach operacyjnych
nie zmienia się w czasie.
W ostatnich latach udział wynagrodzeń w kosztach operacyjnych wynosił:
•
0% w 2024 roku
•
0% w 2023 roku
•
0% w 2022 roku
Bilans
Całkowita wartość aktywów Stowarzyszenie Video Games Poland wyniosła 709 066 zł.
a
ktywa obrotowe to 709 066 zł.
Całkowita wartość pasywów wyniosła 709 066 zł.
f
undusz własny to 535 502 zł.
z
obowiązania i rezerwy na zobowiązania to 173 564 zł.
Organizacja
powiększa
całkowitą wartość aktywów w czasie.
Średni wzrost wartości aktywów wynosi 76 283 zł rocznie.
W ostatnich latach organizacja wykazała sumę bilansową aktywów na poziomie:
• 709 066 zł w 2024 roku.
• 542 552 zł w 2023 roku.
• 131 164 zł w 2022 roku.
Rentowność
Wskaźnik rentowności aktywów (ROA) wyniósł 23%.
Wskaźnik rentowności kapitału własnego (ROE) wyniósł 31%.
Marża operacyjna wyniosła 18%.
Marża netto wyniosła 15%.
Rentowność aktywów (ROA) organizacji
poprawia się w czasie. Średnia poprawa wskaźnika rentowności wynosi 5.7 punktu procentowego rocznie.
Rentowność kapitału własnego (ROE) organizacji
poprawia się w czasie. Średnia poprawa wskaźnika rentowności wynosi 7 punktu procentowego rocznie.
Marża operacyjna organizacji
poprawia się w czasie. Średnia poprawa wskaźnika rentowności wynosi 3.9 punktu procentowego rocznie.
Marża netto organizacji
poprawia się w czasie. Średnia poprawa wskaźnika rentowności wynosi 3.7 punktu procentowego rocznie.
Zadłużenie
Zobowiązania Stowarzyszenie Video Games Poland wyniosły 173 564 zł.
Dla porównania wartość aktywów wyniosła 709 066 zł.
Zobowiązania w stosunku do wartości aktywów (wskaźnik zadłużenia) to 24%.
Całkowite zobowiązania organizacji
rosną w czasie. Średni wzrost zobowiązań wynosi 22 947 zł rocznie.
W ostatnich latach organizacja posiadała zobowiązania o wartości:
• 173 564 zł w 2024 roku
• 173 172 zł w 2023 roku
• 32 325 zł w 2022 roku
Wskaźnik zadłużenia
rośnie w czasie. Średni wzrost zobowiązań wynosi 2.4 punktu procentowego rocznie.
W ostatnich latach współczynnik zadłużenia wynosił:
• 24% w 2024 roku
• 32% w 2023 roku
• 25% w 2022 roku
Podatek dochodowy
Organizacja Stowarzyszenie Video Games Poland wykazała przychody na poziomie 1 129 381 zł.
Organizacja zarobiła 166 122 zł brutto (przed opodatkowaniem).
Podatek dochodowy wyniósł 0 zł.
W rezultacie osiągnięty zysk netto wyniósł 166 122 zł.
Podatek dochodowy odpowiadał za 0% zysku brutto.
Podatek dochodowy obciążający organizację
nie zmienia się w czasie.
W ostatnich latach wysokość podatku dochodowego wynosiła:
• 0 zł w 2024 roku
• 0 zł w 2023 roku
• 0 zł w 2022 roku
Organizacja Stowarzyszenie Video Games Poland wykazała zysk netto większy niż 89% organizacji z branży "Pozostałe pozaszkolne formy edukacji, gdzie indziej niesklasyfikowane".
Organizacja wykazała przychód większy niż 82% organizacji z branży.
Organizacja posiadała aktywa o wartości większej niż 83% organizacji z branży.
Organizacja wykazała wskaźnik długu większy niż 49% organizacji z branży.
Organizacja wykazała marżę netto większą niż 74% organizacji z branży.
Organizacja wykazała marżę operacyjną większą niż 75% organizacji z branży.
Organizacja wykazała rentowność aktywów (ROA) większą niż 71% organizacji z branży.
Organizacja wykazała rentowność kapitału własnego (ROE) większą niż 61% organizacji z branży.
Organizacja zapłaciła podatek dochodowy większy niż 0% organizacji z branży.
Udział organizacji w rynku wyniósł 0.02%.
Zysk netto na tle rynku
powiększa się w czasie.
W 2024 był on wyższy niż 89% organizacji w branży.
Przychody na tle rynku
powiększają się w czasie.
W 2024 były wyższe niż 82% organizacji w branży.
Wartość aktywów na tle rynku
powiększa się w czasie.
W 2024 była ona wyższa niż 83% organizacji w branży.
Wskaźnik zadłużenia na tle rynku
powiększa się w czasie.
W 2024 był wyższy niż 49% organizacji w branży.
Marża netto na tle rynku
powiększa się w czasie.
W 2024 była wyższa niż 74% organizacji w branży.
Marża operacyjna na tle rynku
powiększa się w czasie.
W 2024 była wyższa niż 75% organizacji w branży.
Rentowność aktywów (ROA) na tle rynku
powiększa się w czasie.
W 2024 była wyższa niż 71% organizacji w branży.
Rentowność kapitału własnego (ROE) na tle rynku
powiększa się w czasie.
W 2024 była wyższa niż 61% organizacji w branży.
Podatek dochodowy na tle rynku
nie zmienia się w czasie.
W 2024 był on wyższy niż 0% organizacji w branży.
Udział w rynku
powiększa się w czasie.
W 2024 wynosił on 0.02%.
Powiązania
Historia powiązań
Udziałowcy
Struktura udziałów jest niedostępna dla tej spółki
Podobne organizacje do
STOWARZYSZENIE VIDEO GAMES POLAN