Budowanie pozytywnego wizerunku gier wideo w Polsce
Promowanie systemu klasyfikacji wiekowej PEGI
Tworzenie kampanii edukacyjnych i materiałów dla rodziców i nauczycieli
Reprezentacja branży gier wideo na arenie lokalnej i międzynarodowej
Publikacja danych i raportów o rynku gier wideo
Stowarzyszenie Producentów i Dystrybutorów Oprogramowania Rozrywkowego (SPIDOR) to organizacja skupiająca się na promowaniu i wspieraniu branży gier wideo w Polsce. Głównym celem stowarzyszenia jest budowanie pozytywnego wizerunku gier wideo, podnoszenie świadomości społecznej na temat ich wartości oraz promowanie kultury gamingu jako inspirującej i rozwojowej formy rozrywki. Stowarzyszenie prowadzi kampanie edukacyjne, tworzy materiały dla rodziców i nauczycieli oraz promuje etyczne korzystanie z gier wideo i online. Działania SPIDOR obejmują również wdrażanie systemu klasyfikacji wiekowej PEGI, który pomaga chronić małoletnich przed nieodpowiednimi treściami. Organizacja publikuje aktualne dane i raporty dotyczące rynku gier w Polsce, promuje współpracę między producentami a dystrybutorami, oraz reprezentuje ich interesy na arenie lokalnej i międzynarodowej. SPIDOR jest członkiem Video Games Europe, co umożliwia współpracę z największymi graczami w globalnym rynku gier, takimi jak Activision Blizzard, Electronic Arts, Microsoft czy Sony Interactive Entertainment. Jako centrum koordynujące, SPIDOR nie tylko wspiera organiczną i zrównoważoną ekspansję przemysłu, ale też dostarcza wartościowych danych na temat preferencji graczy, trendów w sprzedaży oraz wpływu gier na społeczeństwo. Organizacja jest aktywnie zaangażowana w kampanie społeczne mające na celu edukację o zawartości gier oraz ich wpływie na różne grupy wiekowe.
Podstawowe wyniki finansowe
Organizacja Stowarzyszenie Video Games Poland osiągnęła 1 129 381 zł przychodów.
Przychody operacyjne wyniosły 1 128 691 zł. Pozostałe przychody to 690 zł.
Całkowite koszty wyniosły 962 569 zł.
Zysk netto wyniósł 166 122 zł.
Spółka wykazuje
rosnące
przychody w czasie.
Średni wzrost przychodów wynosi 122 306 zł rocznie.
W ostatnich latach organizacja osiągała przychody na poziomie:
• 1 129 381 zł w 2024 roku.
• 1 141 664 zł w 2023 roku.
• 332 778 zł w 2022 roku.
Zyski spółki mają również rosnącą
tendencję w czasie.
Średni wzrost zysków wynosi 27 872 zł rocznie.
W ostatnich latach organizacja osiągała zyski na poziomie:
• 166 122 zł w 2024 roku.
• 270 541 zł w 2023 roku.
• -33 508 zł w 2022 roku.
EBIT i EBITDA
EBIT Stowarzyszenie Video Games Poland wynosi 202 tys. zł.
EBIT
powiększa się
w czasie.
Przeciętny wzrost EBIT wynosi
32 563 zł rocznie.
Na przestrzeni ostatnich lat EBIT wynosił:
• 202 475 zł w
2024 roku.
• 328 751 zł w
2023 roku.
• -20 613 zł w
2022 roku.
Wycena
Wartość organizacji powstaje na podstawie kluczowych parametrów finansowych, z wykorzystaniem różnych modeli wyceny. Ostatecznie określa się minimalną, maksymalną i średnią wycen.
Szacunkowa wycena organizacji Stowarzyszenie Video Games Poland wynosi 1 819 034 zł.
W zależności od przyjętego modelu estymacji, wycena organizacji mieści się pomiędzy
401 626 zł a 2 823 452 zł.
Wartość organizacji
powiększa się
w czasie.
Przeciętny wzrost wartości firmy wynosi 216 466 zł rocznie.
Na przestrzeni ostatnich lat wartość firmy wynosiła:
• 1 819 034 zł w 2024 roku.
• 2 120 309 zł w 2023 roku.
• 295 981 zł w 2022 roku.
Ryzyko zamknięcia
Ryzyko zamknięcia działalności dla organizacji Stowarzyszenie Video Games Poland wynosi 3,09%. To oznacza, że firma ma szansę 3,09% na zakończenie działalności w ciągu dwóch lat od zadanego roku.
Niskie ryzyko zamknięcia wskazuje na stabilną pozycję finansową i operacyjną organizacji.
Ryzyko zamknięcia działalności
maleje w czasie. Przeciętny
spadek
ryzyka w czasie wynosi 0,001% rocznie.
Na przestrzeni ostatnich lat ryzyko zamknięcia wynosiło:
• 3,09% w 2024 roku.
• 3,09% w 2023 roku.
• 3,10% w 2022 roku.
Ryzyko niewypłacalności
Ryzyko niewypłacalności dla organizacji Stowarzyszenie Video Games Poland wynosi 0,03%. To oznacza, że firma ma szansę 0,03% na zamknięcie z powodu postępowania upadłościowego, restrukturyzacyjnego lub układowego w ciągu dwóch lat od zadanego roku.
Ryzyko niewypłacalności
maleje w czasie. Przeciętny
spadek
ryzyka w czasie wynosi 0,000% rocznie.
Na przestrzeni ostatnich lat ryzyko niewypłacalności wynosiło:
• 0,03% w 2024 roku.
• 0,03% w 2023 roku.
• 0,03% w 2022 roku.
Wiarygodność firmy
Stowarzyszenie Video Games Poland charakteryzuje się najwyższą wiarygodnością płatniczą (ocena: A).
Kontrahent wykazuje bardzo niskie ryzyko niewypłacalności i zamknięcia działalności. Współpraca handlowa oraz udzielanie kredytu kupieckiego są bezpieczne.
Poziom wiarygodności organizacji
pozostaje bez zmian w czasie.
Poziomy wiarygodności w ostatnich latach:
• Ocena A (bardzo wysoka wiarygodność) w 2024 roku.
• Ocena A (bardzo wysoka wiarygodność) w 2023 roku.
• Ocena A (bardzo wysoka wiarygodność) w 2022 roku.
Kredyt kupiecki
Standardowy kredyt kupiecki dla Stowarzyszenie Video Games Poland wynosi 73 tys. zł.
Bezpieczny poziom kredytu kupieckiego to 30 tys. zł.
Maksymalny dopuszczalny kredyt kupiecki to 187 tys. zł.
Przedział standardowego kredytu mieści się między 30 tys. zł a 187 tys. zł.
Standardowy kredyt kupiecki
wzrasta w czasie. Przeciętna zmiana wzrostowa wynosi
8 tys. zł rocznie.
Standardowy kredyt kupiecki
w ostatnich latach wynosił:
• 73 tys. zł w 2024 roku.
• 64 tys. zł w 2023 roku.
• 11 tys. zł w 2022 roku.
Bezpieczny poziom kredytu wynosił:
• 30 tys. zł w 2024 roku.
• 34 tys. zł w 2023 roku.
• 0 zł w 2022 roku.
Maksymalny kredyt wynosił:
• 187 tys. zł w 2024 roku.
• 129 tys. zł w 2023 roku.
• 35 tys. zł w 2022 roku.
Wynagrodzenia
Koszty operacyjne Stowarzyszenie Video Games Poland wyniosły 926 215
zł.
Całkowite wynagrodzenia w organizacji
nie zmieniają się w czasie.
W ostatnich latach łączne wynagrodzenia wynosiły:
• 0 zł w 2024 roku
• 0 zł w 2023 roku
• 0 zł w 2022 roku
Udział wynagrodzeń w kosztach operacyjnych
nie zmienia się w czasie.
W ostatnich latach udział wynagrodzeń w kosztach operacyjnych wynosił:
•
0% w 2024 roku
•
0% w 2023 roku
•
0% w 2022 roku
Bilans
Całkowita wartość aktywów Stowarzyszenie Video Games Poland wyniosła 709 066 zł.
a
ktywa obrotowe to 709 066 zł.
Całkowita wartość pasywów wyniosła 709 066 zł.
f
undusz własny to 535 502 zł.
z
obowiązania i rezerwy na zobowiązania to 173 564 zł.
Organizacja
powiększa
całkowitą wartość aktywów w czasie.
Średni wzrost wartości aktywów wynosi 76 283 zł rocznie.
W ostatnich latach organizacja wykazała sumę bilansową aktywów na poziomie:
• 709 066 zł w 2024 roku.
• 542 552 zł w 2023 roku.
• 131 164 zł w 2022 roku.
Rentowność
Wskaźnik rentowności aktywów (ROA) wyniósł 23%.
Wskaźnik rentowności kapitału własnego (ROE) wyniósł 31%.
Marża operacyjna wyniosła 18%.
Marża netto wyniosła 15%.
Rentowność aktywów (ROA) organizacji
poprawia się w czasie. Średnia poprawa wskaźnika rentowności wynosi 5.7 punktu procentowego rocznie.
Rentowność kapitału własnego (ROE) organizacji
poprawia się w czasie. Średnia poprawa wskaźnika rentowności wynosi 7 punktu procentowego rocznie.
Marża operacyjna organizacji
poprawia się w czasie. Średnia poprawa wskaźnika rentowności wynosi 3.9 punktu procentowego rocznie.
Marża netto organizacji
poprawia się w czasie. Średnia poprawa wskaźnika rentowności wynosi 3.7 punktu procentowego rocznie.
Zadłużenie
Zobowiązania Stowarzyszenie Video Games Poland wyniosły 173 564 zł.
Dla porównania wartość aktywów wyniosła 709 066 zł.
Zobowiązania w stosunku do wartości aktywów (wskaźnik zadłużenia) to 24%.
Całkowite zobowiązania organizacji
rosną w czasie. Średni wzrost zobowiązań wynosi 22 947 zł rocznie.
W ostatnich latach organizacja posiadała zobowiązania o wartości:
• 173 564 zł w 2024 roku
• 173 172 zł w 2023 roku
• 32 325 zł w 2022 roku
Wskaźnik zadłużenia
rośnie w czasie. Średni wzrost zobowiązań wynosi 2.4 punktu procentowego rocznie.
W ostatnich latach współczynnik zadłużenia wynosił:
• 24% w 2024 roku
• 32% w 2023 roku
• 25% w 2022 roku
Podatek dochodowy
Organizacja Stowarzyszenie Video Games Poland wykazała przychody na poziomie 1 129 381 zł.
Organizacja zarobiła 166 122 zł brutto (przed opodatkowaniem).
Podatek dochodowy wyniósł 0 zł.
W rezultacie osiągnięty zysk netto wyniósł 166 122 zł.
Podatek dochodowy odpowiadał za 0% zysku brutto.
Podatek dochodowy obciążający organizację
nie zmienia się w czasie.
W ostatnich latach wysokość podatku dochodowego wynosiła:
• 0 zł w 2024 roku
• 0 zł w 2023 roku
• 0 zł w 2022 roku
Organizacja Stowarzyszenie Video Games Poland wykazała zysk netto większy niż 90% organizacji z branży "Pozostałe pozaszkolne formy edukacji, gdzie indziej niesklasyfikowane".
Organizacja wykazała przychód większy niż 82% organizacji z branży.
Organizacja posiadała aktywa o wartości większej niż 84% organizacji z branży.
Organizacja wykazała wskaźnik długu większy niż 49% organizacji z branży.
Organizacja wykazała marżę netto większą niż 73% organizacji z branży.
Organizacja wykazała marżę operacyjną większą niż 75% organizacji z branży.
Organizacja wykazała rentowność aktywów (ROA) większą niż 71% organizacji z branży.
Organizacja wykazała rentowność kapitału własnego (ROE) większą niż 61% organizacji z branży.
Organizacja zapłaciła podatek dochodowy większy niż 0% organizacji z branży.
Udział organizacji w rynku wyniósł 0.02%.
Zysk netto na tle rynku
powiększa się w czasie.
W 2024 był on wyższy niż 90% organizacji w branży.
Przychody na tle rynku
powiększają się w czasie.
W 2024 były wyższe niż 82% organizacji w branży.
Wartość aktywów na tle rynku
powiększa się w czasie.
W 2024 była ona wyższa niż 84% organizacji w branży.
Wskaźnik zadłużenia na tle rynku
powiększa się w czasie.
W 2024 był wyższy niż 49% organizacji w branży.
Marża netto na tle rynku
powiększa się w czasie.
W 2024 była wyższa niż 73% organizacji w branży.
Marża operacyjna na tle rynku
powiększa się w czasie.
W 2024 była wyższa niż 75% organizacji w branży.
Rentowność aktywów (ROA) na tle rynku
powiększa się w czasie.
W 2024 była wyższa niż 71% organizacji w branży.
Rentowność kapitału własnego (ROE) na tle rynku
powiększa się w czasie.
W 2024 była wyższa niż 61% organizacji w branży.
Podatek dochodowy na tle rynku
nie zmienia się w czasie.
W 2024 był on wyższy niż 0% organizacji w branży.
Udział w rynku
powiększa się w czasie.
W 2024 wynosił on 0.02%.
Powiązania
Historia powiązań
Udziałowcy
Struktura udziałów jest niedostępna dla tej spółki
Podobne organizacje do
STOWARZYSZENIE VIDEO GAMES POLAN